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人人都种大头菜?你的生活被《动物之森》“入侵”了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:79
从上周六开始,笔者所在的一个游戏微信群,每天都能生产出成百上千条的信息。只要一会没看手机,就会冒出一大堆未读且读不懂的消息。一眼望去,都是一些什么大头菜、钓鱼一类的奇怪话题,实在搞不清,现在的玩家怎么不约而同地关心起粮食和蔬菜了? 你家大[详细]
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收入近1亿元,上线半年才进畅销榜TOP10,《Random Dice》的成功并不靠买量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:53
《Random Dice》是一款随机塔防游戏,由韩国厂商111%研发,是韩国iOS和Google Play畅销榜TOP10中的唯一一款休闲游戏。 该游戏于2019年8月底上线,在2020年1月之前,收入和下载一直保持着不温不火的局面,2月开始,游戏突然实现爆发式增长,2月20下载量突破[详细]
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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:149
副标题#e# 游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美元之巨[详细]
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腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:62
副标题#e# 游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?” 对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题。送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。 本期TiMi Club“师兄师姐分享会”邀请到了来自[详细]
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魔域周年庆特别臻礼!玩家征集大赛情怀满屏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:176
献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海量魔友在活动页面纷纷留下了珍贵的游戏回忆,许多熟悉老面孔玩家集体回归亚特大陆。为守护大家在《魔域》留下的足迹,卡城也迎来了《魔域》2020周年庆玩家献上的特[详细]
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万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:116
副标题#e# 前言:《英雄联盟》其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传[详细]
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For the king:出色的冒险,失败的角色扮演
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:162
副标题#e# 《为了吾王》(简称FTK)是一款融合Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素的RPG 游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与Roguelike的结合。 不同于如今市场流行的Roguelike+动作游戏+轻度RPG(以撒、哈迪斯、死亡细胞等),FTK没有动作游戏[详细]
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《魔域》周年庆玩家征集大赛情怀满屏 一起域见最初的热血少年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:59
少年初长成,鲜衣怒马正芳华,《魔域》周年庆典现正火热进行中,新老玩家齐聚卡城共贺华诞。韶华易逝,荣耀永存,当时光之门缓缓开启,《魔域》少年也将王者归来。 献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海[详细]
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负债近30亿,去年利润近乎对折,上海游族网络经历了什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:57
游戏与我们的生活密不可分,曾经的贪吃蛇、俄罗斯方块也成了一代人永远的回忆。随着移动互联网的飞速发展,手游也成了很多年轻人的生活必备,比如《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》等,火遍了大江南北。 而在A股市场,也有一家游戏[详细]
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世界观积木:从0搭建世界观
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:187
副标题#e# 引言 大家好,我是八盒牙鹿丸,目前是一名文案策划,入行以来,一直在从事文案相关的工作,也算是马马虎虎参与过几个完整的项目,对于世界观的架构,也有了一点点自己的理解。 某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方[详细]
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你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:151
副标题#e# AI在游戏领域并不算是一个新鲜事物,几乎每一款重要游戏里都有AI的身影。游戏AI早期大部分是通过人工规则的方法实现,直到近几年,才迈入深度学习领域。 从技术角度来说,游戏也是一块检验AI能力的“试金石”。1997年,IBM生产的国际象棋超级电脑[详细]
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腾讯、网易纷纷入局后,2020年女性向手游会迎来大爆发吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:81
副标题#e# 为什么腾讯、网易相继入局女性向手游?腾讯,网易入局女性向手游之后,会给女性向手游市场带来什么样的变化? 说到女性向手游,别的你可能不知道,但是你一定听过《恋与制作人》和《奇迹暖暖》。其实这两款游戏代表了女性向游戏“乙女向”和“换[详细]
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《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:86
副标题#e# 丨用最浅显的道理解释场景美术对地图引导的意义,如何避免玩家迷路? 嘿,我是WOLF。一直想找机会聊聊优秀的场景美术对地图引导的意义,但是无奈一直找不到一个特别浅显易懂的游戏案例。 好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,[详细]
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全球发行商52强正式揭榜 网易游戏排名第2
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:181
3月24日,移动应用数据服务商App Annie公布了一年一度的“Top Publisher Awards ”奖项。网易游戏凭借过去一年优异的全球市场表现,荣获52强中的第2名。 “Top Publisher Awards ”是 App Annie 根据 App Annie Intelligence 提供的数据设立的全球年度奖项[详细]
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《最终幻想7:重制版》幕后短片:讲解剧情、人物塑造
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:177
Square Enix官方油管频道今天公开了《最终幻想7:重制版》第二期幕后访谈,本期视频介绍了游戏的剧情和人物塑造,一起来欣赏一下。 在本段视频中,《最终幻想7:重制版》制作人北濑佳范、野村哲以及众多开发者向玩家们介绍了开发团队为本项目的剧情和角色[详细]
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《集合啦动物森友会》南北半球鱼类和昆虫出现位置与时间一览
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:94
《集合啦动物森友会》游戏中玩家将会遇到种类非常多的鱼类和昆虫,玩家们能够通过捕捉他们来换取一些钱,下面请看玩家“阿气Games”分享的《集合啦动物森友会》南北半球鱼类和昆虫出现位置与时间一览。希望能为各位玩家带来一些帮助。 北半球 鱼类 昆虫类[详细]
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如何让直播UP主爱上你的游戏?8条建议
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:120
游戏博主和大V可以在一款游戏的成功过程中扮演非常重要的角色,但他们并不是随机支持某些游戏的。 在进入举行的线上GDC演讲当中,ICO Partners通讯主任David Ortiz Lapaz为开发者和营销者们提供了支持和打造这类游戏的方式,以满足目前内容创作者们的需求[详细]
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酷我音乐“聚星直播”呵护青少年健康成长,携手共建绿色直播生态
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:60
随着互联网的不断发展,直播行业如雨后春笋般兴起,今年的疫情更是让“万物皆可直播”成为现实。直播作为互联网文化的新兴方式,越来越受大众的喜爱欢迎,也成为各大商家平台纷纷进军的必争领域。与此同时,作为酷我音乐旗下的知名直播品牌“聚星直播”,[详细]
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舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:161
副标题#e# 疫情期间,相信很多人都对“缺少防疫物资”感到恐慌。局势最夸张的那几天,想去超市买几瓶六神花露水,都会发现这东西因为内含酒精而被抢购一空。我也再三被爸妈嘱咐,戴过的口罩千万别扔,得放到阳台上晾着,关键时刻还能拿出来应应急。 这种舍[详细]
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如何根据自己的需要培养游戏开发技能?又一篇游戏编程入门指南
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:195
副标题#e# 对游戏编程感兴趣或是想自己做游戏的人可以参考一下~ 我是一个独立游戏开发者,在一个主机独立游戏开发团队里做主程。大学毕业 10 年,毕业以后就一直在做游戏编程,从一开始的“端游”,到页游,再到手游,到现在的主机独立游戏,也算是有一些经[详细]
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关于SLG游戏狼与羊群矛盾的解决办法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:167
一、矛盾描述 在SLG游戏中大R掠夺中小R的资源并对中小R造成伤兵损兵等伤害,导致中小R游戏负面体验强烈从而大量退坑。 二、矛盾分析 大R攻击中小R的原因: 1。抢夺资源 2。个人/联盟矛盾 3。部分大R的破坏心理(较少) 4。战略点争夺 中小R退坑原因: 1。[详细]
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细剖雅达利大崩溃
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:131
副标题#e# 这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。 导语 1972年,[详细]
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二次元手游观察:全球格局及投放数据分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:92
数据显示,二次元手游是今年春节档营收涨幅最高的品类,目前日本仍是最大市场,中国玩家数量超过 4 亿,韩国和港澳台地区存有机会。那么近半年来,二次元手游市场格局如何,广告主在买量方面有哪些变动,热门渠道和流行创意又能告诉我们什么? ZingFront([详细]
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生活细节如何影响游戏设计?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:196
游戏其实是一个小的社会,如何做好游戏生态来源于如何建立我们生活一个良好的生活圈。那么到底生活细节如何影响游戏? 首先我们引入“寂寞论”的概念,该概念有个“寂寞值”,寂寞值=(侠义)娱乐时长/总时长,自我控制力越高的人,该值会越低且波动幅度小[详细]
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游戏运营活动效果分析(一):活动流程
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:52
业内有一句话:“游戏不行活动补”。虽说活动对游戏来说起不了决定性作用,但好的活动至少能起到锦上添花的效果。 判断一个活动的好坏,就是要分析数据。一等活动是赚了“收入”又赚了“人气”;二等是赚了收入但用户抱怨较多;三等是赚了人气,对收入基本[详细]
